A downloadable game for Windows

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ENGLISH:

Planetarium is a game prototype inspired by the completed Auralux: Constellations; however, I plan to incorporate additional mechanics. It is a 2D game that aims to replicate the original while introducing new gameplay elements.

It is currently in development and features gameplay very similar to Auralux: Constellations. I welcome any suggestions—please enjoy the game, and stay tuned for future updates.

Current Version: b1.2.0

Tutorial and features:

- Your planet is blue, while the enemy's is red (additional enemy planets will be added soon); gray planets are neutral.

- Only player and enemy planets generate units. Production rates vary by planet level: 2 units/sec for Level I planets, 4 units/sec for Level II planets, and 6 units/sec for Level III planets. Here are more details regarding the features of this system:

Level I, base

  • Generates 2 units per second for the player and enemies.
  • Unit upgrade:
    • Level I → II: 60 seconds
    • Level II → III: 210 seconds
  • Initial core health: 100.
  • Cost to upgrade to Level II: 100 points.

Level II

  • Generates 4 units per second.
  • Unit upgrade:
    • Level I → II: 45 seconds
    • Level II → III: 150 seconds
  • Core health: 200.
  • Cost to upgrade to Level III: 200 points.
  • The planet visually increases in size and orbital radius.
  • The first upgrade ring visually deactivates upon reaching this level.

Level III, maximum

  • Generates 6 units per second.
  • Unit upgrade:
    • Level I → II: 30 seconds
    • Level II → III: 90 seconds
  • Core health: 300.
  • The planet again visually increases in size and orbital radius.
  • The second upgrade ring visually deactivates.

- Victory is achieved through supremacy; meaning, if you defeat the enemy, you win the match—there is no need to conquer every neutral planet.

New features coming soon!

SPANISH:

Planetarium es un prototipo de un juego inspirado en el ya terminado Auralux: Constellations, sin embargo este juego pienso meterle más mecánicas, es un juego 2d que intenta replicar a este juego, pero dándole nuevas mecánicas.

Por el momento está en fase de desarrollo, tiene una jugabilidad muy similar al Auralux: Constellations, se acepta cualquier sugerencia, disfruten de mi juego, más adelante traeré más actualizaciones.

Versión Actual: b1.2.0

Tutorial y características:

- Tu planeta es el de color azul, mientras que el del enemigo es de color rojo (proximamente se añadirán más planetas enemigos), los planetas de color gris son planetas neutrales.

- Los planetas del jugador y de los enemigos son los únicos que generan unidades, y varían según el nivel del planeta: 2 unidades/s para el planeta nivel I, 4 unidades/s para el planeta nivel II, y 6 unidades/s para el planeta nivel III. Acá un mensaje más detallado de las características de este sistema:

Nivel I, base

  • Genera 2 unidades por segundo para jugador y enemigos.
  • Mejora de unidad:
    • Nivel I → II: 60 segundos
    • Nivel II → III: 210 segundos
  • Vida inicial del núcleo: 100.
  • Coste para mejorar a nivel II: 100 puntos.

Nivel II

  • Genera 4 unidades por segundo.
  • Mejora de unidad:
    • Nivel I → II: 45 segundos
    • Nivel II → III: 150 segundos
  • Vida del núcleo: 200.
  • Coste para mejorar a nivel III: 200 puntos.
  • El planeta aumenta visualmente su tamaño y radio orbital.
  • El primer anillo de mejora se desactiva visualmente al alcanzar este nivel.

Nivel III, máximo

  • Genera 6 unidades por segundo
  • Mejora de unidad:
    • Nivel I → II: 30 segundos
    • Nivel II → III: 90 segundos
  • Vida del núcleo: 300.
  • El planeta vuelve a aumentar visualmente de tamaño y radio orbital.
  • El segundo anillo de mejora se desactiva visualmente.

- Las condiciones de victoria es por supremacía, es decir, si derrotas al enemigo, ganas la partida, no hace falta conquistar todos los planetas neutrales.


¡Próximamente se añadirán nuevas funciones!

Updated 9 hours ago
Published 3 days ago
StatusPrototype
PlatformsWindows
AuthorItzAdrixST
GenreStrategy
Tags2D, Abstract, Indie, Minimalist, Real time strategy, Short, Singleplayer, Space, spanish, Unity
AI DisclosureAI Assisted, Code, Graphics

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